Aizvērt sludinājumu

Iespējams, esat ievērojuši, ka viedtālruņa displejiem ir atšķirīgs atsvaidzes intensitāte, piemēram, 90, 120 vai 144 Hz. Displeja atsvaidzes intensitāte ietekmē visus ierīces lietotāja interfeisa aspektus, sākot no īsziņu sūtīšanas un vispārējās produktivitātes līdz spēlēm un kameras saskarnei. Ir svarīgi zināt, kas ir šie skaitļi un kad tiem ir nozīme, jo daudziem cilvēkiem, iespējams, pat nav nepieciešams augstāks atsvaidzes intensitātes displejs. Atsvaidzes intensitāte, iespējams, ir redzamākā izmaiņa, ko ražotājs var veikt ierīces displejā, taču ražotājiem patīk spēlēt skaitļu spēli, lai pārdotu pēc iespējas vairāk savu tālruņu vienību. Tāpēc ir labi apzināties, kad un kāpēc tas ir svarīgi, lai jūs zinātu, kāpēc jūs varētu vēlēties tērēt vairāk naudas, iegādājoties ierīci ar augstu atsvaidzes intensitātes displeju.

Kas ir displeja atsvaidzes intensitāte?

Displeji elektronikā nedarbojas tāpat kā cilvēka acs — attēls uz ekrāna nekad nekustas. Tā vietā displeji parāda attēlu secību dažādos kustības punktos. Tas simulē šķidruma kustību, liekot mūsu smadzenēm aizpildīt mikroskopiskas spraugas starp statiskiem attēliem. Lai ilustrētu, lielākā daļa filmu izmanto 24 kadrus sekundē (FPS), savukārt televīzijas produkcija izmanto 30 FPS ASV (un citās valstīs ar 60 Hz tīklu vai NTSC apraides sistēmām) un 25 FPS Apvienotajā Karalistē (un citās valstīs ar 50 Hz tīklu un PAL apraides sistēmas).

Lai gan lielākā daļa filmu tiek uzņemtas 24p (vai 24 kadri sekundē), šis standarts sākotnēji tika pieņemts izmaksu ierobežojumu dēļ — 24p tika uzskatīts par zemāko kadru ātrumu, kas piedāvā vienmērīgu kustību. Daudzi filmu veidotāji turpina izmantot 24p standartu tā kinematogrāfiskajam izskatam un sajūtai. TV pārraides bieži tiek filmētas 30p izšķirtspējā, un kadri tiek dublēti 60 Hz televizoriem. Tas pats attiecas uz satura attēlošanu 25p izšķirtspējā 50 Hz displejā. 25p saturam pārveidošana ir nedaudz sarežģītāka – tiek izmantots paņēmiens, ko sauc par 3:2 novilkšanu, kas savieno kadrus, lai tos izstieptu, lai tie atbilstu 25 vai 30 kadriem sekundē.

Filmēšana ar 50 vai 60p ir kļuvusi izplatītāka tādās straumēšanas platformās kā YouTube vai Netflix. "Joks" ir tāds, ka, ja vien neskatāties vai nerediģējat saturu ar augstu atsvaidzes intensitāti, jums nebūs nepieciešams nekas, kas pārsniedz 60 kadrus sekundē. Kā minēts iepriekš, tā kā ekrāni ar augstu atsvaidzes intensitāti kļūst plaši izplatīti, populārs kļūs arī saturs ar augstu atsvaidzes intensitāti. Lielāks atsvaidzes intensitāte varētu būt noderīga, piemēram, sporta pārraidēm.

Atsvaidzes intensitāte tiek mērīta hercos (Hz), kas norāda, cik reižu sekundē tiek parādīts jauns attēls. Kā jau teicām iepriekš, filma parasti izmanto 24 FPS, jo tas ir minimālais kadru ātrums vienmērīgai kustībai. Tas nozīmē, ka, biežāk atjauninot attēlu, ātra kustība kļūst vienmērīgāka.

Kā ir ar atsvaidzes intensitāti viedtālruņos?

Viedtālruņu gadījumā atsvaidzes intensitāte visbiežāk ir 60, 90, 120, 144 un 240 Hz, un mūsdienās visizplatītākie ir pirmie trīs. 60 Hz ir standarts zemas klases tālruņiem, savukārt 120 Hz mūsdienās ir izplatīts vidējas un augstākās klases ierīcēs. 90 Hz pēc tam izmanto daži zemākās vidējās klases viedtālruņi. Ja tālrunim ir augsts atsvaidzes intensitātes līmenis, parasti varat to pielāgot iestatījumos.

Kas ir adaptīvā atsvaidzes intensitāte?

Jaunāka vadošo viedtālruņu funkcija ir adaptīvā vai mainīga atsvaidzes intensitātes tehnoloģija. Šī funkcija ļauj lidojuma laikā pārslēgties starp dažādiem atsvaidzes intensitātes rādītājiem, pamatojoties uz ekrānā redzamo. Tā priekšrocība ir akumulatora darbības laika taupīšana, kas ir viena no lielākajām problēmām ar mobilo tālruņu lielo atsvaidzes intensitāti. Iepriekšējā gada "karogs" bija pirmais, kam šī funkcija bija Galaxy 20. piezīme Ultra. Tomēr arī Samsung pašreizējam vadošajam flagmanim tas ir Galaxy S22Ultra, kas var samazināt displeja atsvaidzes intensitāti no 120 līdz 1 Hz. Citām implementācijām ir mazāks diapazons, piemēram, 10–120 Hz (iPhone 13 Pro) vai 48–120 Hz (pamata a "plīša" modelis Galaxy S22).

Adaptīvais atsvaidzes intensitāte ir ļoti noderīga, jo mēs visi izmantojam savas ierīces atšķirīgi. Daži ir dedzīgi spēlētāji, citi vairāk izmanto savas ierīces īsziņu sūtīšanai, tīmekļa pārlūkošanai vai videoklipu skatīšanai. Šiem dažādiem lietošanas gadījumiem ir atšķirīgas prasības — spēlēs augsti atsvaidzes intensitāte sniedz spēlētājiem konkurences priekšrocības, samazinot sistēmas latentumu. Turpretim videoklipiem ir fiksēts kadru nomaiņas ātrums, un teksts var būt statisks ilgu laiku, tāpēc liela kadru ātruma izmantošanai video skatīšanai un lasīšanai nav lielas jēgas.

Augsta atsvaidzes intensitātes displeju priekšrocības

Displejiem ar augstu atsvaidzes intensitāti ir vairākas priekšrocības pat parastā lietošanā. Animācijas, piemēram, ekrānu ritināšana vai logu un lietojumprogrammu atvēršana un aizvēršana būs vienmērīgāka, kameras lietojumprogrammas lietotāja interfeisam būs mazāka aizkave. Uzlabota animāciju un lietotāja interfeisa elementu plūstamība padara mijiedarbību ar tālruni dabiskāku. Runājot par spēlēm, ieguvumi ir vēl acīmredzamāki un var pat dot lietotājiem konkurētspējas priekšrocības — viņi saņems jaunāko informāciju informace par spēli biežāk nekā tie, kuri izmanto telefonus ar 60Hz ekrānu, spējot ātrāk reaģēt uz notikumiem.

Augsta atsvaidzes intensitātes displeju trūkumi

Viena no lielākajām problēmām, kas rodas ar augsta atsvaidzes intensitātes displejiem, ir ātrāka akumulatora iztukšošana (ja mēs nerunājam par adaptīvo atsvaidzināšanu), tā sauktais želejas efekts un lielāka CPU un GPU slodze (kas var izraisīt pārkaršanu). Ir skaidrs, ka displejs patērē enerģiju, parādot attēlu. Ar augstāku frekvenci tas arī patērē vairāk. Šis enerģijas patēriņa pieaugums nozīmē, ka displeji ar fiksētu augstu atsvaidzes intensitāti var ievērojami pasliktināt akumulatora darbības laiku.

"Jelly scrolling" ir termins, kas apraksta problēmu, ko izraisa ekrānu atsvaidzināšana un to orientācija. Tā kā displeji tiek atsvaidzināti rindiņu pa rindiņai, no malas līdz malai (parasti no augšas uz leju), dažām ierīcēm rodas problēmas, kad viena ekrāna puse pārvietojas otrai priekšā. Šis efekts var izpausties arī saspiesta teksta vai lietotāja interfeisa elementu veidā vai to izstiepšanās rezultātā, kad saturs tiek parādīts displeja augšējā daļā sekundes daļu, pirms tas tiek parādīts apakšējā daļā (vai otrādi). Šāda parādība notika, piemēram, ar iPad Mini no pagājušā gada.

Kopumā displeju ar augstu atsvaidzes intensitāti priekšrocības atsver trūkumus, un, kad esat pieradis pie tiem, jūs nevēlaties atgriezties vecajos "60. gados". Īpaši atkarību izraisa vienmērīgāka teksta ritināšana. Ja izmantojat tālruni ar šādu displeju, jūs noteikti mums piekritīsit.

Samsung tālruņi Galaxy jūs varat iegādāties, piemēram, šeit

Šodien visvairāk lasītais

.