Aizvērt sludinājumu

Blizzard pirmā spēle, kurā jāmaksā par uzvaru, Diablo Immortal, kopš tās ieviešanas ir saņēmusi bargu kritiku. Tas pat neuzlaboja nosaukuma izteiksmīgo izlaišanu, neskatoties uz to, ka grafika izskatās patiešām jauka un spēle ir izcili gluda un precīza. Bet tad ir nauda, ​​ko spēle mēģina no jums izvilkt, kas nav pārsteidzoši. Vēl pārsteidzošāk ir tas, cik agresīvi viņš to dara. 

Bet šķiet, ka šī Blizzard stratēģija darbojas, jo analītikas uzņēmums AppMagic lēš, ka kopš spēles palaišanas uzņēmums jau ir nopelnījis 24 miljonus dolāru. Pēc viņas teiktā, spēli instalējuši 8 miljoni spēlētāju, kuri Google Play mikrodarījumu ceļā iztērējuši 11 miljonus dolāru, bet Apple App Store gadījumā summa ir 13 miljoni dolāru.

Pašlaik vidējie ienākumi uz vienu spēlētāju ir aptuveni 3,12 $ — šis skaitlis, protams, var turpināties pieaugt, spēlētājiem pārejot spēlē uz spēcīgākiem ienaidniekiem. Lielākā daļa naudas nāk no Amerikas un Dienvidkorejas Diablo entuziastiem, un šie tirgi veido attiecīgi 44 un 22% no ieņēmumiem. Lai gan nav skaidrs, kādus ieņēmumus Blizzard gaidīja pirmajās divās nedēļās pēc spēles palaišanas, to noteikti nevar pievilt.

Tā kā spēle iegūst vairāk spēlētāju un esošie spēlētāji nonāks tās progresīvākās stadijās, protams, palielināsies arī iztērēto līdzekļu skaits. Pat paturot to prātā, maz ticams, ka Blizzard drīzumā pārskatīs savus monetizācijas mehānismus, lai gan tā mērķis ir balstīts uz laupījumu kastēm. Taču jāsaka, ka līdz 35. līmenim var nokļūt salīdzinoši viegli un bez nepieciešamības statistikā ieguldīt nevienu kronu ar vienu nāvi.

Diablo Immortal pakalpojumā Google Play

Šodien visvairāk lasītais

.